Макс пейн как пройти лабиринт

макс пейн как пройти лабиринт
Впрочем, в одном месте игры Ч в первой главе второй части Ч вы сможете использовать ее как оружие массового поражения, которое уничтожит почти дюжину врагов см. Потом бросаем в комнату еще одну гранату. Кто первым из них попадет на страшный суд — решать вам.

Спускаемся на один этаж. Как лишь вы в него войдете, несколько боец расстреляют ученого и примутся за вас, потому вы должны как можно далее отступить от окна. Когда вы увидите, что в помещение забегают новейшие террористы, взорвите бочки около двери. Макс не сумеет войти туда, пока не выяснит код. Осмотрите и соберите все, что лишь сможете,- ибо в последующей комнате вас ожидает один из троицы киллеров.

Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его кабину. Идем наверх, по пути собирая орудие. Разжившись еще десятком патронов из 2-ух пистолетов, доходим до угла, где слева нас поджидает еще один сипатый. Выбраться наверх по ящикам. Лимонка расправится с ассистентами Big Brother и ополовинит его здоровье. Найдете еще одну дыру в ящике и запаситесь орудием - снайперской винтовкой. Через просвет в полу спрыгиваем вниз и любуемся греющимися у бочки наркоманами. Убиваем их, берем аптечки, в шкафу Беррета, и можем, взяв наушники, поболтать по телефону. Они сходу же начнут стрелять и придут в движение.

Во сне вы попадете в лабиринт, пройти который не составляет никакого труда. Прогуляйтесь по близкорасположенным - очищенным от охраны - комнатам, соберите доп патроны, коих найдется много, и направляйтесь в последующую комнату. Благо, что один стоит пока спиной, и его можно скоренько ухлопать. Собираем орудие, разбиваем ящики. И в последующей комнате их четыре. Потому лучше вваливаться в комнату, включив замедленный режим. Сейчас покончить со стариком - дело техники. Позже еще 1-го в левой стороне.

В ней по-прежнему - пара верзил, вынести которых с новым орудием Макса не составит труда. 3-ий, сидячий — мертвый полицейский. Там нас ожидает чрезвычайно жгучая встреча в количестве 4 человек. Можно спрыгнуть вниз, к убитому сторожу, взять беррету, аптечку. Идем вниз, мимо двери обвешанной тротиловыми шашками — у нас нет детонаторов. Зачистите коридор и соберите различное орудие. Сейчас они размещены на разной высоте, потому прыгать придется долго. Как правило, их трое и они возникают по очереди, не совершенно соображая, куда им стрелять. Еще раз беспокоим компьютер, и покидаем эту усыпальницу нечестивых душ.

Подобрав орудие убиенных, идем к двери слева за углом. В шкафу можно отыскать патроны для дробовика. Одним словом, придется поработать. Для начала киньте туда гранату, и отбегайте. Впереди лицезреем желтоватый поезд метро, на котором нам еще предстоит проехаться.

Порешив всех в окружении, выходите на улицу и направляйтесь к парадному входу в отель. Еще в данной для нас кабинке есть клавиша открывающая двери на улицу и к другому уровню, но до этих дверей еще необходимо добраться. Идем за двойные двери. В общем, придется брать их хитростью: Быстрее всего, за это время Big Brother всадит в вас половину собственной обоймы, потому болеутоляющее, отысканное на кухне, не помешает.

А у несчастного трупа подбираем биту и читаем газетку. Быстро убиваем их в движении! Разобравшись, идем в тот аппендицит, откуда выскочило это доблестное воинство, и садимся в лифт, чтоб проехать к последующему уровню. Позже в древесных ящиках можно кое-что отыскать ежели Максу повезет подняться наверх незамеченным, то подождав мало, он станет очевидцем того, как один из бандитов грохнет другого. В другом конце коридора вы можете выйти еще в один таковой же коридор с таковым же перевозчиком. Сходу же вы попадете в спальню. Дверь за колонной пока закрыта, но мы к ней еще вернемся.

Поднявшись на ступени, слышим разговор, и понимаем: Залетаем в лабораторию и кончаем 2-ух негодяев. Ждем, когда они довольно приблизятся, из помповика быстренько кладем обоих. Сможете постоять на балконе: Позже поспешно ретироваться, а опосля взрыва собрать орудие и патроны из уже разбитых ящиков. Вообщем, нельзя заставлять ожидать мистера Бейсбольную Биту. Как лишь вы покажетесь в комнате, киллеры поторопятся туда же и наткнутся на превосходный ядерный взрыв. Выйдя в коридор, сходу слева приканчиваем зазевавшегося бандита. В последующем коридоре бегите точно в центре, потом сворачивайте направо.

Забегаем в последующее здание, и движемся по коридору: Выходим на улицу, и пересекаем двор по направлению к двери впереди слева. Войдя в их, быстро сворачивайте направо и пробегайте через ряд полок перед тем, как они начнут падать, и открывайте дверь справа. На полках лежит масса нужных вещей, а еще одна дверь выходит в коридор. В комнате, где мы уже убивали троих, идем в открытую дверь справа, поднимаемся по лестнице, идем в дверь справа. Аккуратненько повернитесь идите вдоль стенки по коридору по направлению к последующей комнате. Как вбежим в комнату, слева двое ведут разговор. Сейчас можно выйти из нее, дойти до края крыши, и перепрыгнуть на трубы.

Совместно с его охраной в коттедже Макса ожидает знаменитое Трио - три проф киллера высочайшей квалификации. За ней справа будет кладовка, где на стеллажах можно взять кое-что из боеприпасов. Убив его, идем в дверь впереди справа. Избираем орудие как для схватки, кончаем толстопузика в алькове и лицезреем, что с другого конца коридора к Максу торопятся еще двое.

макс пейн как пройти лабиринт

Возьмите в руки помповик. За комнатой с фонарями, перед подъемом на лестницу, соберитесь: Макса поджидают наверху трое, и один из их попробует кинуть гранату. Дойдите до тупика, где баллон с газом должен вот-вот взорваться.

За дверным просветом бежим вправо: Открываем дверь в комнату: Стреляем в их, сразу отходя назад. Заодно расчищает путь к забаррикадированной ящиками двери, через которую ему следует следовать далее. Поворачиваем налево, идем до крайнего окна по данной стороне. Сейчас займемся 2-мя убежавшими. Сзади Вас не остались еще аптечки? Тем не наименее Владимир отдал Максу задание - просочиться на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав к рукам тонну орудия для грядущего боя с Доном Пунчинелло.

Поднявшись на лифте обратно в лабораторию, где двое киллеров попробуют расправиться с вами, - вы должны убить их чрезвычайно быстро, пока они не выстрелили в ученого. Как правило, там остается лишь наш друг с обрезом справа. Езжайте вперед, потом налево. Ежели вас увидит один из бандитов, они скроются, и выкуривать их будет чрезвычайно трудно. Позже в сейфе можно взять аптечку. Гасим их, и отскакиваем назад: Опосля взрыва опять вперед, поливая огнем все место коридора, и стараясь не попасть под шальную пулю.

Бежим через раскрытую калитку, и смотрим, как Винни поднимается ввысь. Вдоль стенки находятся две двери: Посетите обе комнаты, опосля что вы будете еще лучше обеспечены орудием и здоровьем. Жмем незадействованную клавишу и этот поезд метро оказывается запитан электроэнергией — сейчас на нем можно ехать.

Направляемся к спуску в подвал. Но этот юноша там не один, их там двое. Добегаем до двери, ломимся в нее: Бежим вперед, до пролома в потолке и этакой эстакаде: Четыре человечка легли, как один. Больше боев не будет. Максу навстречу выскочат двое, а позже еще один, так что не расслабляйтесь. Предложение, от которого нельзя отрешиться Макс Пейн побратался с российской мафией! Позже прыгаем вперед из-за угла через проход и валим его шквальным огнем. Потом подходим к компу в центре и активируем его.

Пройдя еще несколько цехов и взрывоопасных комнат, вы должны попасть в помещение охраны и передвинуть соответственный рычаг.

макс пейн как пройти лабиринт

В комнате слева вы обнаружите болеутоляющее и киллера, который пустит Максу пулю в лоб, как лишь он откроет дверь. Влетаем в комнату боковым стрельбо-трюком, пара выстрелов, и мы можем собирать пополнение для собственного арсенала. В комнате их двое, и они повсевременно передвигаются.

Полное прохождение Max Payne

Бежим по последующему просвету ввысь. Опосля того как вы попадете в коридор, который открыл доктор, начнется отсчет времени перед взрывом. В середине находится перевозчик - как лишь юноша на нем увидит вас, перевозчик чай как различается хорошие двигаться в вашу сторону. Нажмите клавишу - кран приподнимет большой ящик, освободив тем самым проход к барже. Что Макс и делает, спустившись к нему вниз. Ежели у Вас их уже под завязку, не расстраивайтесь: Увлекательными вещами они тут занимаются. С ним рядом есть еще один, но его пока не видно.

1-го из их можно валить не мешкая: Помповик либо Орел — самые предпочтительные виды орудия для данной нам схватки. Не обращайте внимания на стрельбу: Все наши противники будут сейчас лишь сбиваться в кучу, но не бежать за Максом. Начинается погоня за Винни. Наилучший выход — осткочить назад в Стрельбо-трюке, и став у изножия лестницы начать постепенный отстрел тех, кто поторопился выскочить из Бара вслед за Максом.

Вообщем, нельзя заставлять ожидать мистера Бейсбольную Биту. Так что у Вас есть возможность без утрат для Макса прикончить эту шайку телохранителей. Не считая Big Brother в данной для нас комнате - двое сторожей. Совместно с Фрэнком Ниагарой в баре посиживают трое собутыльников. Высуньтесь немножко из-за угла, дайте себя найти. Напротив дверь, которую Макс разбивает выстрелами. Собираем орудие, проверяем шкафчики, и выпрыгиваем в окно. Через 5 секунд вся доблестная троица кучкой бежит к Максу и ему остается лишь стрелять в эту массу, где любая дробинка находит цель. Экран погаснет, и в это время лучше не трогать ни мышь, ни клавиатуру - а то можно нечаянно умереть, так и не поняв, отчего.

Отправляем их на тот свет. Итак, слева один с 2-мя Берретами, справа тоже с пистолетом и там же с помповиком. Встаньте в центре цеха и заберитесь в небольшую рельсовую повозку, которая доставит вас к иной части цеха. Возвращайтесь вниз, в другое здание к двери, которую Максу нужно открыть. Полазив по шкафчикам, попутно слушаем разъяснения спасенного мужчины. Перед Максом выстроится два 10-ка наемников - далее воевать бесполезно. На платформе стоят двое. В установившейся тиши сможете вооружиться монтировкой и покрушить древесные ящики вокруг — вдруг что отыщите.

Боковым прыжком с замедлением, приканчиваем его 2-мя выстрелами из Сокола. Позже, из-за угла, далекого. Вы опять в его доме. Из-за закрытой не так давно двери возникают двое. Выйдя на улицу, направляйтесь к большому крану и забирайтесь в его кабину. Спускаемся ниже, и берем аптечки. Ежели уничтожить одну из их, остальные вооружатся Берретами и начнут по Для вас стрелять. Ежели для вас не хватит времени замедленного режима, вы - труп. Тут расстановка приблизительно таковая же, как и прежде: Отскочив назад, прячемся в иной комнате: Собрав орудие и аптечки, идем за стойку побеседовать по телефону.

Перед сиим перезарядите орудие, понадобится на последующем уровне. Неприятели часто даже не лицезреют присевшего там Макса. Нужно либо сходу прибить его, не отдать сделать бросок, либо же прятаться от взрыва за углом. Проходим по коридору до открытой двери, берем на столике инграм, и стучимся в туалет: Берем патроны в шкафчике.

Как лишь Макс попадет сюда, охрана побежит за выручкой - звать еще 1-го из троицы. Троих Вы увидите прямо перед собой, а 4-ый скрывается в тоннеле слева. Выйдя из помещения, достаньте "ингремы" и расстреливайте киллеров на пути к выходу. Входите в открывшийся лифт и спускайтесь в помещение, переоборудованное под тюрьму с одним-единственным заключенным. Впереди нас ожидает разговор с Алексом, и его несвоевременная кончина от чьей-то чрезвычайно знакомой Максу руки. Все сторожи - а их около 7 штук - сбегутся к Максу и получат по удару в лоб, не успев даже и выстрела сделать.

На крыше вас встретит чрезвычайно много стрелков с хорошим орудием, так что не забудьте сохраниться в начале миссии. Осторожно, впереди взорвется лестничный просвет. Опосля сценки вы сходу же попадаете в бой, включайте замедленный режим и пытайтесь расстрелять троих сторожей Пунчинелло, пока они еще не успели разбежаться.

Идите на право и прыгайте на дорожку внизу, дальше продолжайте спускаться вниз и на право. Двигаемся по коридору далее. Гасим их с хода. Сходу опосля этого вас встретят трое киллеров, разобраться с которыми поможет M На пути к лифту вас ожидает еще полдюжины киллеров, так что не торопитесь убирать М Но даже когда вы нажмете клавишу вызова лифта, надеясь, что вот на данный момент пойдет еще одна сценка и вас перенесут на последующий уровень, необходимо быть начеку.

В контрольной будке уничтожте сторожа и нажмите клавишу, открывающую ворота. В общем, это место нужно проходить очень осторожно и тихо, по другому вслед за погибшим с громким шумом сторожем прибегут еще пятеро. Прыгаем на железный балкон слева. Чтоб избавляться от их без излишнего шума, включайте прицел снайперской винтовки издалека выносите их одним выстрелом.

Ежели кто-то от Вас удрал, они встретят Макса за дверью. Поднявшись по лестнице, вы попадете в кухню с кучей увлекательных предметов и мест. За дверью из комнаты нас ожидают. Порешив с ними, в ларьке можно взять аптечки. Как лишь поворачиваем за угол направо, за нами все взрывается, а впереди запертая дверь.

В подвале дома вы обнаружите несколько трупов - видимо, подруга Макса, Мона, пробовала бежать. Бегите вдоль правой стенки к двойным дверям в конце комнаты - справа от бара. Потому выходим, и поднимаемся ввысь по лестнице. Скоро вы дойдете до площадки с детской кроватью.

В комнате с 2-мя сторожами много полезной снеди, но первым делом нужно разобраться с ребятами. Плюс к тому в комнату повсевременно заглядывают киллеры - в критериях маневрирования меж лазерами это очень небезопасно. В гараже взять патроны. Police Brutality Начинается погоня по крышам. Выбегаем на свежайший воздух. У вас широкий выбор, как их уничтожить. Забегаем к комнату с наклонной опорой, оттуда, через разбитое стекло, на карниз, а по нему направо. Одним словом, сюрпризы ожидают Макса за каждым углом. Совместно с Фрэнком Ниагарой в баре посиживают трое собутыльников. Сходу сворачиваем налево и нос к носу сталкиваемся с полоумным бандитом.

Как лишь вы минуете место, где были лучи, вас здесь же угостят гранатой из-за поворота - потому сделайте обманный маневр, подбежав к повороту, и сходу - обратно. Слева, из-за гаража, выскочит один. Спускаемся по лестнице вниз, выходим на перрон, где слева за углом нас поджидает помповик в руках у тоскующего паренька. Стреляем из обреза в железный котел, и он проваливается вниз, проломив пол. 1-го боекомплекта тут так и так не хватит: Неизменное движение и фортуна — залог сохранить здоровье. 1-ый лабиринт проходится так: на 2-ух первых перекрестках сворачивайте налево, последующую развилку проходите, затем  Макс Пейн побратался с российской мафией!

Бегите к близкорасположенному лифту - забравшись в него, держитесь подальше от сетки в центре. В другом конце коридора вы можете выйти еще в один таковой же коридор с таковым же перевозчиком. Там находятся двое сторожей с чрезвычайно массивным оружием: Склад, через который придется пробираться Максу, просто кишит сторожами, прячущимися за огораживаниями и зовущими на выручку.

Да, в дверь ломятся остальные бандюги, но у Макса есть время. В комнате справа вы отыщите снайперскую винтовку и патроны. Вас ожидают сурового вида мужчины с пушками, потому будьте готовы к худшему. Позже лестница слева взорвется, и Максу необходимо будет перепрыгнуть через разрушившийся пол. Весь ресторан Пунчинелло забит бомбами, Максу придется пробираться через лазейки во всепожирающем пламени. Направляйтесь к двери слева от лестницы, она все еще закрыта, вставайте на расстоянии от нее - юноша с M79 взорвет ее.

Проходите в помещение, перепрыгните через пламя по обвалившимся полкам и направляйтесь в лифт, который доставит вас в самое сердечко военной базы. Единственный выход - до краев заполненные песочные часы с BulletTime и несколько обойм для двойных "ингремов". Ежели безуспешно — вся эта выжившая толпень поторопится разбираться с Максом, и тогда ему поможет лишь двойной инграм.

Достаньте "кольт" либо "пустынного орла" и начинайте отстреливать противников, прячась за обилием зданий на крыше гаража. В любом случае для правильного прицеливания придется носиться по всей кабине. Услышав еще один взрыв, пройдите назад и сворачивайте на лево к отверстию. Каждую башенку с убитым вами сторожем стоит посещать для получения болеутоляющего и патронов. Позже спуститесь на один просвет вниз, и замочите того, что за ящиками в правой стороне комнаты.

макс пейн как пройти лабиринт

Лучи, пересекающие стены,- световые бомбы. По следу Винни нас поведет его кровавый след. Еще наркоман, а на полочке патроны к Беррете ежели Вы лишне жалостливы, сможете щадить наркош, но имейте в виду: За дверью сходу сворачиваем направо: Макса ожидает новейший бой. Используйте гранату, как и в случае с Big Brother, и обойму-другую из "ингрема", ему и дружкам будет довольно. И один из их торопится занять чрезвычайно комфортную позицию, чтоб уложить Макса из обреза.

Потом по кровавому следу Винни, по древесным досточкам до угла. Им полностью хватит гранаты либо пары выстрелов из М Единственная незапертая дверь в зале - Processing. За крайним парнем из Троицы придется еще поохотиться. И выпрыгиваем в окно. За дверью нас ожидает еще один. В помещении за дверью вас ожидает 1-ая парочка противников. Следуйте за яйцеголовым, который проведет вас через защитный коридор. Нажмите клавишу - кран приподнимет большой ящик, освободив тем самым проход к барже.

макс пейн как пройти лабиринт

Открываем дверь, и спускаемся вниз по лестнице. Вокруг - куча киллеров, потому предлагаю неплохой и безболезненный метод начать уровень. Нажмите клавишу, чтоб открыть сетку, закрывающую выход из склада. Вообщем, сам путь будет еще короче. Рвемся вперед и отстреливаем это стадо. Один чувак за колонной и еще трое подбегают из дверного проема слева.

Как лишь неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сходу. Дальше попробуйте расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. Перепрыгните через завалы и обернитесь - вы увидите проход далее. Когда перевозчик остановится, направляйтесь к малеханькой барже на другую сторону вонючего ручейка. В последующей комнате собираем боеприпас, и, взяв в руки инграмы, подходим к двери, из-за которой слышен, весь на понтах, рынок.

Пугаем 2-ух пареньков справа, которые торопятся от нас убежать, и ждем возникновения слева мужичка с помповиком ежели увлечетесь погоней за сиим 2-мя костлявыми, то получив заряд в спину, отправитесь на небеса. Что с ними делать, разъяснять не нужно. Как лишь неинтерактивная сценка закончится, вставайте сбоку от дверного проема и выносите двоих киллеров, которые выбегут сходу. Макс не может пройти мимо. Там Винни натравит на Макса троих обормотов.

Продвигаясь по коридору направо, вы наткнетесь на пары сторожей один из их с 2-мя "ингремами"и к данной схватке нужно приготовиться. Как лишь он начнет перезаряжать свои "ингремы", угостите его очередью из таковых же, и юноша загнется. За поворотом туалет, а в нем наркоман. Не торопитесь заходить в комнату с решетчатыми перегородками.

Они замечают Макса еще на лестнице, невзирая на ящики, и один из их попробует скрыться на лестнице слева. Поднявшись наверх, обращаем все наше внимание на крышу дома через улицу, что повыше нашей: Бежим к возвышению впереди, и став за ним, снимаем стрелка с крыши. Прыгаем на стекло, и оказываемся в комнате полной помповиков.

Открываем дверь в поезд идем в левый его конец, там за дверью на путях лежит Беррета. Как лишь вы его отыскали, возвращайтесь в основной коридор отыскиваете дверь, рядом с которой валяется труп ученого, а на мониторе показываются три черты, намекая, что заместо их необходимо ввести код. Поднявшись на лифте, Максу придется разобраться с массой киллеров. А поэтому влетает в комнату и кладет рядком 4 головорезов совсем не ждущих его возникновения.

Радиус поражения большой, ни в коем случае не применяйте это орудие на близких расстояниях. Бросьте гранату, пока вы все еще находитесь в лифте, чтоб избавиться от самых небезопасных лазерных бомб, и направляйтесь к компу с логотипом V, чтоб выяснить истину. В контрольной будке уничтожте сторожа и нажмите клавишу, открывающую ворота. Можно спуститься пониже, и взять инграм ранее убитого. Дальше попробуйте расправиться с третьим, стоящим за барной стойкой. Бежим вперед, за машинкой, по левой стороне приоткрытая дверь. Из помповика стараемся попасть по вентилю 1-го из их. Потом сесть в лифт и подняться наверх.

Их можно уничтожить, а можно и бросить в живых. Макс опять очутился в ужасах, на этот раз нагретых наркотиком Valkyre. Направляйтесь в комнату справа. Дальше пробирайтесь через складские помещения - в каждом из их вас ожидает по три-четыре киллера, часть из которых находится сверху. Сейчас, спрятавшись за дверным косяком справа, перезаряжаем орудие и врываемся в комнату, где Максу придется уложить еще троих недоносков.

Вдали, за сетью, за бочками спрятался гад с парой инграмов, и простреливает все место. Тем же методом возвращаемся к комнате с колонной по центру. Узнав ее, входите в грузовой лифт и возвращайтесь обратно. Смотрите, не попадите под залп из его ружьишка, это чрезвычайно просто: Окончив тут, и приармировавшись, открываем дверь в последующую комнату. Вы увидите на мониторе, как раскрывается сетка перед лифтом с надписью "D6". Убивайте его, и 2-ух остальных в комнате. Перед взорванным просветом, входите в комнату используйте бандита, канючащего перед Максом.

Вокруг находятся башни с сторожами. Отойдите подальше и следуйте вдоль стенок, которые не горят. В одном из ящиков есть комната с орудием и болеутоляющим - переждите пришествие огромной машинки в нем. Но опосля маленький разборки Макс может надавить кнопку в кабинке и поторопиться в открывшуюся дверь. Не подходите к нему близко, так как он угостит вас коктейлем Молотова. Но вот положение, в котором остается Макс опосля комикса незавидное. Выбор орудия за Вами, но я бы порекомендовал помповик.

Далее туалет, в котором есть аптечки. Дальше пробирайтесь через складские помещения - в каждом из их вас ожидает по три-четыре киллера, часть из которых находится сверху. Плюс к тому они размещены в комнате так, что гранату запустить будет очень трудно. Также вы обнаружите несколько ступенек в другое помещение, но это тупик. Прыгаем на трубы впереди, и бежим по ним до последующей крыши. Идем в открытую дверь. А вот и комната Забегаем в нее, и сходу принимаем влево: Тут есть патроны, но основное — бумаги на столе, которые Макс может почитать.

Поднявшись по лестнице, вы увидите два выхода из коридора. Playing It Bogart Макс просачивается в отель, где, как он считает, прячется Лупино. Движемся по улице далее. Ежели успешно бросите, и наркоманам, и бандитам — каюк. Один побежит к наиблежайшему от Макса проходу в сетке; 2-ой - к далекому. Бросаем парочку Коктейлей Молотова меж проходом в стеллажах, и рванувшиеся к Максу бандиты с страшными криками сгорают. В одном из ящиков есть комната с орудием и болеутоляющим - переждите пришествие огромной машинки в нем. Встреча с экс-боссом Макса, как постоянно, заканчивается стрельбой. Потому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и первым делом отстреливайте мишени сверху.

Да эти ребята проломили стенку в Банк! При толковом подходе ребята не сделают ни 1-го выстрела в вашу сторону. На закуску оставьте Фрэнка: С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. Поначалу берем орудие, аптечку и ключ на стеллаже, а уже позже читаем бумажку на прилавке: Выбегаем в зал с колоннами и бежим к двери прямо. Сейчас возвращайтесь туда, где был разведен мост. Но его опознает пара братьев. Этот крайний — чрезвычайно небезопасен. Как лишь обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, потом повторите. Прыгаем вниз на ящики. Как лишь обойма закончится, выбегайте и перезаряжайтесь, потом повторите.

А так, еще один помповик наш. Послав его к праотцам, доходим до сетки слева и запертой кодом двери. Потом опять к компу, и сейчас в дверь слева за детонаторами. За углом слева Макса ожидает праздничная встреча: Один из их с гранатами. Расколотив все мелкие ящики, отыщите боеприпас. Опосля маркетингового щита, за углом спрятался еще один. Движение в комбо-замедлении дозволит отстрелять их без всяких заморочек. Потом можно было последовать в коридор за старенькым знакомцем Рико, завалить его выстрелов с 5 в упор, и подобрать его Инграм. Слева, у камер наблюдения можем поглядеть на желтоватый поезд.

Входите в здание - в комнате справа есть несколько гранат и четыре болеутоляющих средства, заберите все это перед визитом в основное помещение. Ежели мы не мешкали, они, раскрывшись при приближении Макса, откроют нашему взгляду одинокого бандита, которого мы сходу же убиваем. Как лишь возникнет огонь, бегите сломя голову к противоположной неосвещенной стенке.

Российская мафия в лице супермена по имени Владимир разъезжает на черном "мерседесе" с номерами "Vodka". Потому, оказавшись на складе, прячьтесь за столбы и первым делом отстреливайте мишени сверху. Запрыгнуть на машинку, из Сокола снять вдали, на строй конструкциях, паренька с инграмом а то, позже он доставит Максу излишние проблемы. Для чего лезть на рожон и стрелять с маловероятным фуррором через стеллажи? Заходим в комнату На столе можно почитать записи, а открыв дверцы шкафа, зайти в потайную комнату из которой велась съемка сокрытой камерой. Покончив с ними, сможете почитать бумаги, которые лежат на столе. Позже бежим наверх, к двери Контрольной Комнаты Метро, закрытой кодом: Тихо открываем двери сами и заходим в комнату.

Как лишь перепрыгнули через улицу, с крышу на крышу, в сторону маркетингового щита, разворачивайтесь вправо: Валите их с Пустынного Сокола. С противоположной стороны возникает мужичок с помповиком. Потом применяем детонаторы у двери и спешим укрыться за ящиками справа. Дойти до окна, за которым работает телек, и, запрыгнув в комнату, уложить 3-х бандитов: В последующей комнате, в шкафу можно взять патроны к инграму. Как и в любом обычном боевике, основной герой в финале должен оказаться на заводе, лучше заброшенном.

Когда створка печи прикроет пламя, прыгаем в вагонетку, и приседаем там. Чуток ниже, за углом слева, еще один. Итак, сходу начинайте двигаться и стрелять. В самой комнате ни хрена нет. В конце вашего путешествия вы должны приехать к новенькому складу. В туалете справа можно разжиться аптечкой и кончить наркомана, чтоб поиметь Беррету. Покончив с сиим затруднением, бежим по водосточной канаве направо. Через сероватую дверь выходим на воздух. Как лишь открываем последующую дверь, стреляем из помповика по вентилю красноватого баллона впереди, и, рванувшись назад, прячемся, а ворвавшиеся в комнату бандиты забавно взлетают на воздух. Тут нужно по-быстрому прикончить двоих.

Открыв дверь, сходу же стреляем, пока находящийся там бандит не пристрелил служащего метро. Направляйтесь в левый, попав в комнату, поворачивайте направо идите по последующему коридору. Прыгаем в окно, бежим по трубам. Идем за древесную дверь. И Максу потребовалось много выстрелов, чтоб от двери выслать ее на тот свет. Тут всего двое сторожей, один из которых практически постоянно мочит своими "ингремами" лестничные перила и не в состоянии попасть в Макса. Пройдя через него и вынеся по пути пару террористов, вы попадете в коридор, стенки которого состоят из циклопических ящиков.

А Макс идет слушать крайние анонсы по телеку и поколотить ящики на стеллажах с целью отыскать что-нибудь ценное. В комнате справа можно поглядеть телек и выяснить, что милиция уже отыскивает Макса за убийство Алекса. Присядьте на трубах перед парапетом, и отстреляйте их. Разобравшись с несколькими сторожами, побеседуйте с Доном Пунчинелло и спускайтесь вниз, прямо к Борису Дайму и его складу с орудием. Двигаемся по нему на лево, там далее дверь, а за ней троица обормотов. Коридор пуст, но впереди и слева открыта дверь в комнатутам толстопузый бандит без орудия.

В середине находится перевозчик - как лишь юноша на нем увидит вас, перевозчик начнет двигаться в вашу сторону. Как лишь закончился ролик перед применением детонаторов перезарядите оружиеразворачиваемся на право и встречаем троих гостей спешащих к Максу с верха лестницы. Пробравшись через комнату с пианино и порешив пары сопляков, вы окажетесь в главном холле дома с лестницей, ведущей в два крыла строения. Позже в пролом, освещенный фонарями. Опить бежим по трубам, и забегаем в дверь прямо по курсу. За последующей дверью находится сам Дон Пунчинелло. А за каждым из пятерых - еще столько же. Остается 3-ий, с инграмами, за сетью.

Выйдя "на улицу", забирайтесь на передвижную платформу. Этих ребят нужно выносить сходу, и ничего лучше "ингрема" в этом деле не поможет. Когда перевозчик остановится, направляйтесь к малеханькой барже на другую сторону вонючего ручейка. Отправляем его на небеса за нескончаемым кайфом, а следом и вышедшего из крайней кабинки бандита. На ней есть хорошая мишень - избавьтесь от этого малого прямо на данный момент. Там тоже заколоченное окно, разбив которое Макс попадает в комнату с трупом и массой нужных вещей.

У вас будут две «Беретты», чтоб уничтожить отвратительного Макса Пейна. Но по коридору слева к ним на помощь торопится 3-ий. Поднимаемся наверх, и выходим на балкон. Перепрыгнув через полки, входите в двойные двери. В коридоре можно поболтать по телефону. А вот далее Макса ожидают новейшие проблемы. Не ломитесь за ним напролом: В последующем помещении можно взять помповик, аптечки. Откройте дверь, ведомую в нее, из дверного проема с помощью винтовки взорвите бомбы. Поднимаемся в комнату выше — там лишь крысы. За сеткой спускаемся по лестнице вниз. Из-за двойных древесных дверей бегут двое с Инграмом и Берретой, а из-за открывшейся сетки возникает еще парочка головорезов с Берретами.

Разбейте стеклянную крышу и прыгайте вниз. Лишите их таковой способности с помощью М79, дальше направляйтесь в лаборатории. Взяв около него аптечки, движемся дальше: Добегаем до стеклянного колпака: Сможете выстрелить по газовым баллонам, но советую сходу стрелять в правого из двух: А второго загасите либо так, либо взорвав баллоны он все равно бежит к ним ближе.

В конце пути - лазерные бомбы, потому, пока вы еще находитесь в повозке, стреляйте из "ингремов" вперед, чтоб взорвать бомбы. Российская мафия в лице супермена по имени Владимир разъезжает на черном "мерседесе" с номерами "Vodka". Все трое находятся справа, так что врывайтесь в комнату в замедленном режиме и выпускайте в мафиози все патроны из "ингремов", которые лишь есть. Сделать это лучше с самого края крыши и не мешкая — поезд корткий. Пришла пора разобраться с Доном Пунчинелло. Движемся далее в направлении сеточной кабинки. Достаньте "ингремы" и направляйтесь через гаражную дверь к самому горячему из цехов завода - огонь вырывается фактически отовсюду.

Дальше вас ожидают сторожи. Имейте в виду, что, как лишь Big Brother будет убит, в комнату ворвутся еще двое киллеров, так что не зевайте. Макс Пейн побратался с российской мафией! Может быть, на их для вас придется издержать все ваше орудие. Убиваем его, а позже берем из шкафа помповик, к которому он так и не успел добраться. Опосля данной для нас разборки, в комнате можно порыться в шкафчиках и отыскать патроны к Соколу, помповику и аптечки. На закуску оставьте Фрэнка: С помощью стрейфов бегайте вокруг Ниагары, не останавливая поток пуль. За каждым поворотом Макса ожидает по боевику.

Бежим по коридору далее. Подождите мало за косяком двери: Сейчас гасите его, и ожидайте возникновения второго. Как лишь это произойдет, вы можете вынести его с помощью снайперской винтовки, он же вас даже не увидит. Выйдя в коридор, скоренько доходим до поворота налево, и даем узреть себя бродящему там бандиту ежели начать в него стрелять, а тем наиболее уничтожить, остальные ни за что не покинут свою позицию, и выкуривать их будет чрезвычайно тяжело. Сейчас наш путь лежит к сероватой двери в конце коридора. Не пытайтесь бежать влево: Наше направление — на право. Движемся далее в направлении сеточной кабинки. На 2-ой обойме из "ингрема" Ниагара падет. Сейчас бежим далее не желаете, сможете не бежать, но позже Для вас придется иметь дело не с 3-мя, а с пятью бандитами.

На 2-ой обойме из "ингрема" Ниагара падет. Отстреливаем замок на двери. У Дайма трое помощников: Что касается самого Бориса Дайма, взорвите баллоны рядом с ним, чтоб ополовинить его здоровье. Кидайте гранату в массу наркоманов, и отходите. А вот за последующей дверью нас за колоннами ожидают двое чрезвычайно серьезно вооруженных ребят. Пройдя через гаражную дверь и порешив пару киллеров, вы наткнетесь на еще одну комнатку с лазерными лучами. Паренек уговорит подельников за дверью отворить ее, но приготовьтесь к бою сходу же завопит, кого привел.

Собирайте орудие, читайте бумажку на столе, идите к раскрытому окну. Возвратившись пару раз на место, с которого вы начинали, направляйтесь в детскую и выходите на уже знакомые кровавые дорожки. Впереди из-за постройки выскакивают двое. Как лишь завидите неприятеля, кидайте. Запустите гранату в последующий холл. За последующей гаражной дверью вас ожидает троица киллеров, один из которых имеет в запасе гранату, которую и запустит в вас, ежели вы не расправитесь с ним. Потом возвращаемся к рулю и отправляемся в недолгий путь. Логичное решение - уничтожить 2-ух зайцев: Зайдите в комнату и бросьте гранату, потом быстро выходите.

В углу стоят наркоманы, а из-за поворота на лестницу движутся бандиты. Последующее помещение - сталепрокатный цех, в котором вас полностью могут угостить гранатой. Двое малых в костюмчиках и черных очках желают вас уничтожить - вот удивили! Разделавшись с ними, собираем орудие и заходим в правую дверь. Либо прыгайте в сторону с комбо-замедлением: Ему противостоят двое, которые относятся, пусть и к не чрезвычайно крутым, но Боссам, для убиения которых требуется еще больше попаданий, чем в обычного боевика. Спускаемся на глубину 6 Спускаемся вниз по лестнице и в ванной слева находим еще восстановители здоровья.

Пройдя через него и вынеся по пути пару террористов, вы попадете в коридор, стенки которого состоят из циклопических ящиков. Вы же получите кучу патронов и орудия. Там можно прогуляться по комнатам, пристрелить 2-ух наркоманов. Отправляем их к праотцам. Позже, повыше, еще одно волшебство с гранатой попробует скрыться, позже в Макса полетит лимонка.

Опосля этого стреляйте в другого Макса Пейна и возвращайтесь из кошмаров в действительность, не наименее кошмарную. За последующей дверью ничего особого нет, но за двойными дверями слышен оживленный разговор. С помощью винтовки очистите коридор и поверните колесо на трубе, чтоб приостановить утечку смертоносного газа. Здесь вас ожидает еще один ублюдок по имени Джо. В самих комнатах ничего нет, потому отстреливаем замок на двери идем в последующую комнату. Пробегайте через центр комнаты и сворачивайте налево, как лишь помещение начнет гореть.

К тому же слева возникает еще парочка, и в Макса летит лимонка. За ней иная, а в ней справа парочка беспечных бандитов, стоящих к Максу спиной. Попав на корабль, вооружитесь 2-мя "ингремами" и направляйтесь в капитанскую рубку. Макс расслабленно входит в комнату и лицезреет множество ящиков, в которых наверное спрятаны полезные вещицы.

Женщина, спрятавшаяся за бытовыми устройствами, все свои пули посылала конкретно в эти железки. На кровати чемодан, а в чемодане обрез. На ней четыре рычага, с 4 сторон платформы, чтоб двигаться на лево, идите к левому рычагу и т. Необходимо оперативно выслать их на тот свет, пока они толпятся наверху. Делать тут нечего, потому из обреза разбиваем оконное стекло и выходим на балкон.

Пройдя по коридорам, вы попадете в комнату с киллерами, снабженными кучей гранат. Спускайтесь по мостику вниз, включайте режим замедленного деяния при возникновении хоть какого живого существа в поле зрения, потом забирайтесь наверх по другому мостику идите в небольшую комнатку с окном, выходящим на пристань и баржу, которую для вас придется зачищать. Станьте за малеханькими ящиками, и уничтожте самого смелого кинувшегося наверх. В комнате, в закутке, сможете слушать радио. Покажется еще один слева с помповиком, убиваем и его для этого лучше использовать берреты.

Вы должны беречь этого парня как зеницу ока - он проводит вас в самое сердечко V-проекта. Начинаем подъем по лестнице. Так и Макс оказался на заводе, но еще не совершенно заброшенном - его собираются вот-вот сравнять с землей, уничтожив правду о происхождении наркотика Valkyre. В лабораториях вы должны найти комп с трехзначным PIN-кодом на мониторе. Сейчас можно на полке взять патроны, а во 2-ой комнате, разбив стекло витрины — инграм.

Бежим вперед, сворачиваем влево; выглянув из-за угла, оцениваем ситуацию. Сбив замок на сетке, Макс запасется обилием доп патронов и орудия. Макс прыгает вниз, а там его ожидает разборка с 3-мя ребятами: Стремительная и четкая стрельба, - и зона зачищена от бандитского элемента. При метком выстреле подставка вылетит, и грузовик забавно покатится вниз. Идем мимо игрального автомата и туалета, далее за углом один из бандитов играет на автомате — убиваем его беспечного; но из-за угла справа бежит еще один: Выходим через двойные двери, и разбиваем стекло в колпаке.

Тут можно разжиться аптечками. Двое разговаривающих мужчин в комнате с окном не подозревают, что в этом окне нет стекла, потому сделайте им сюрприз. Пройдя еще один цех, вы окажетесь в очень небезопасной комнате, с обилием лазеров и взрывоопасных бочек. Вооружившись инграмами, прыгаем на право и успеваем мало зацепить его. Выходим в дверь прямо по курсу, перепрыгиваем через обрушившуюся сетку и придерживаясь левой стенки бежим вперед. Там посиживают трое не шибко небезопасных террористов, и заморочек с ними появиться не обязано.

Чтоб избавиться от их, необходимо отступить на достаточное расстояние и выстрелить в излучатели, прикрепленные к стенке. А так же взять патроны к Беррете на полке и аптечку в шкафу. Позже вперед, налево, снова налево, и в белоснежную дверь. В последующей комнате можно пристрелить еще парочку наркоманов и взять аптечки. Из лифта выпрыгнет трое мужчин в масках - крайний выстрел из М79, и ребята вас больше не беспокоят. На небольшом столике можно взять Ключ от Бара, через который Максу еще предстоит пройти.

Следуем направо, по кровавому следу оставляемому Винни. Лишь сделать это нужно быстро. Разбейте битой ящики на полу - вы отыщите болеутоляющее и патроны. На подъеме по лестнице кто-то стреляет из инграма: В комнате с ящиками ни черта нет, не считая патронов к Соколу. Как это происходило, можно выяснить, кликнув у камеры.

В комнате смотрим телек, в ванной берем аптечки. Найдете еще одну дыру в ящике и запаситесь орудием - снайперской винтовкой. Направившись туда, вы услышите, как трое киллеров планируют, как бы отсюда свалить. Идем в дверь справа, почитать листочки на столе. Прячьтесь за мясными оковалками, висячими в огромных количествах в помещении. Цель Макса - отыскать лифт с маркировкой "D6". Прорвав желтоватые полицейские ленты, закрывающие вход в отель, который Макс зачистил фактически с первого по крайний этаж, направляйтесь в единственное открытое помещение - гостиную.

Отходим назад, стреляем по вентилю 1-го из баллонов слева, и сходу же прячемся за углом: Убиваем его идем далее. Остается лишь спрыгнуть вниз вслед за Винни на крышу мчащегося поезда метро. Пройдя ванную и еще пару комнат, ответьте на телефонный звонок и приготовьтесь к бою с крайним членом троицы. Вкупе с Джо еще двое неслабых ребят. Сможете употреблять в качестве убежища перевернутый одним из братьев стол — хорошая огневая точка!

Вкупе с данной нам раскроется и иная сетка рядом с комнатой охраны, через которую к для вас направится киллер,- время лучше не терять. Подойдите к единственной открывающейся двери за печкой и начинайте колотить по ней бейсбольной битой. Там, мало далее, на возвышении справа еще тройка. Подходим к последующим раздвижным дверям. Макс всадит пулю в Винни Гогнити, а тот, убежав, оставит Вас наедине с 3-мя вооруженными до зубов головорезами. Опосля комикса начинайте потихоньку отступать назад: Из лифта отстреливаем их, пока комнате не очистится.

Сейчас подходите к сетке, за которой стоит грузовик, доставайте снайперскую винтовку и цельтесь в подставку, стоящую под одним из колес грузовика. Вынесите каждого киллера по отдельности с помощью винтовки. За углом можно почитать газеты, а в каре слева взять помповик. И остается еще один, выскочивший справа. Подберите болеутоляющее и приготовьте гранаты. Но успевает на собственные похороны. Выход из коридора закрыт, единственное решение - хорошо прицелиться в лазерные бомбы снаружи и выстрелить через окно. Не останавливаясь ни на секунду, продвигайтесь к последующим двойным дверям напротив.

Выйдя из него, за стеллажами слышим разговор троих людей. Тем не наименее Владимир отдал Максу задание - просочиться на корабль и замочить Бориса Дайма, заодно прибрав какой откуп должен быть на кладбище рукам тонну орудия для грядущего боя с Доном Пунчинелло. Выбегаем на балкон, и бежим на право. Правда, один из их может успеть скрыться в примыкающем помещении. Голубое пламя, бьющее ввысь, говорит за то, что наша миссия увенчалась фуррором, и мы можем скрываться за угол: Ежели не попали в вентиль, сможете поперестреливаться с ними, хотя стрелять через сетку чрезвычайно неловко.

Не торопитесь бежать им на встречу. Ежели не положить его сходу, то он начнет удирать, а уничтожить его позже существенно сложнее. По коридору добегаем до сетки, за которой у 2-ух баллонов с газом базарят двое вражин. Трое киллеров увидят вас с земли и будут стрелять снизу, но, благодаря тому что Макс находится на пятнадцать метров выше, вынести их не составит труда.

Внизу нас уже ожидают двое. За комнатой есть альков, в котором тоскующий сторож глядит телек.

Комментарии к разделу "Макс пейн как пройти лабиринт"

  1. Ecuador:

    Я вот думаю, а где Вы материал взяли для этой статьи? Неужели из головы? В другом конце коридора вы сможете выйти еще в один такой же коридор с таким же перевозчиком.

  2. Unmuffle:

    не я таким неувликаюсь Этих ребят надо выносить сразу, и ничего лучше "ингрема" в этом деле не поможет.